В Go переменной соответствует область памяти, которая может располагаться либо на стеке, либо в куче, в зависимости от типа данных этой переменной. Рассмотрим оба случая:
На стеке
Переменные размещаются на стеке (stack), когда они локальны для функции или метода. Например, если переменная объявлена внутри функции:
func main() {
var myVar string // Переменная 'myVar' будет находиться на стеке
}
Стек используется для хранения локальных переменных, аргументов функций и временных данных, таких как результаты выражений. Когда функция завершает выполнение, все данные на стеке автоматически освобождаются.
В куче (heap)
Переменная будет находиться в куче, если она является глобальной или создана с использованием ключевого слова new.
Глобальные переменные
package main
var myVar string // Переменная 'myVar' будет находиться в куче
func main() {}
Глобальная переменная находится в куче на протяжении всего времени жизни программы. Куча используется для больших объемов данных, которые могут существовать дольше, чем текущий вызов функции.
Создание переменной через new
package main
import "fmt"
func main() {
var myVar *string = new(string) // Переменная 'myVar' будет находиться в куче
fmt.Println(*myVar) // Результат будет nil
*myVar = "Hello, World!" // Заполнение значения по адресу переменной
fmt.Println(*myVar) // Вывод: Hello, World!
}
При использовании оператора new, создается новая область памяти в куче и возвращается ее адрес.
Таким образом, чтобы определить, где именно в памяти находится переменная, нужно проанализировать её использование в коде:
- Если переменная локальна для функции, то она будет находиться на стеке.
- Если она является глобальной, то будет находиться в куче.
- Если использовалось ключевое слово new, то она также будет находиться в куче.
Читайте также: